一个坐了三个月板凳的中卫,每次点开都说“我会继续努力”
足球经理存档的第二个赛季,二十六岁的中卫卢昭已经连续十四轮没有进入首发名单。他去年还是主力,今年夏天俱乐部买来一名更年轻的中卫,位置自然让了出来。玩家每次在更衣室点开他的对话,得到的都是同一句“我会继续努力,等待机会”。直到某个隐藏的“不满值”越过阈值,系统突然弹出一条“卢昭要求转会”。他这三个月心里在想什么、和谁抱怨过、有没有接过别的俱乐部电话,玩家无从得知,这个角色好像只在阈值被触发的那一刻才活过来。
这是体育游戏里固定台词角色最常见的样子。过去三年,学术界和几家技术公司陆续给出了另一种做法:让NPC带着记忆、目标和性格持续运转,在玩家看不见的时候也在做决定。这股变化正在慢慢影响到体育类游戏。
从对话树到“生成式智能体”:一篇论文改变了讨论方式
讨论NPC自主行为,绕不开2023年发表于 UIST 会议的论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》。斯坦福与谷歌的研究者在一个类似《模拟人生》的小镇沙盒 Smallville 里放了25个智能体。它们用自然语言记录自己的经历,随时间把零散记忆归纳成更高层的“反思”,再按需检索这些记忆来规划一天的行动。论文里最常被引用的例子是:研究者只设定一个角色想办情人节派对,其余角色在两天里自己传播邀请、结识新朋友、约伴,并在约定时间一起出现。
这篇论文的影响不在于它做出了一个游戏,而在于把“记忆—反思—规划”拆成了可以讨论的结构,后来很多NPC Agent 方案都沿用了类似的分层。2024年,初创公司 Altera 公开了 Project Sid 实验,把规模扩大到上千个智能体放进 Minecraft,观察到分工、交易、投票修改规则等群体行为。规模一上去,问题也跟着暴露:多个智能体之间、同一个智能体的多路输出之间如何保持一致,成了论文重点处理的部分。
商业游戏里的落点:自主角色、人生目标和会被解雇的对手教练
把研究带进商业产品,最显眼的是 NVIDIA 在 CES 2025 上发布的 ACE 自主游戏角色,官方描述是让角色像人类玩家一样感知、规划和行动。首批案例里,inZOI 的 Smart Zoi 会按照玩家设定的人生目标自主行动,并和其他NPC互动;PUBG 的AI队友可以和玩家沟通战术、分享物资。到了2026年,这个AI队友又开始测试跨对局的长期记忆。
体育游戏的变化更低调,但方向相近。EA SPORTS FC 26 的经理生涯加入了 Manager Market:AI经理不再绑定在一家俱乐部,会被挖角、被解雇,也会主动寻找新机会,依据是战绩和战术适配度。这意味着联赛里的其他人物开始按照自己的处境行动,而不是等玩家来触发。Madden NFL 26 的 Coach DNA 则用机器学习模型学习多年真实NFL数据中的战术选择倾向,让每位AI主教练的决策风格更接近本人。这两项功能并不使用对话式大模型,却都在做同一件事:给非玩家角色一个稳定的“性格”和自己的利益。
放到体育NPC身上:一条完整的决策链
回到卢昭。如果按照记忆、性格、目标来驱动,他的三个月会是一条可以追溯的链:
换成一个 Loyal 性格的中卫,同样的记忆可能导向另一种选择:主动找教练谈话,接受轮换,把续约放在第一位。性格参数的价值在这里才体现出来,它决定同一段经历会被翻译成什么行动。关于性格维度如何组合,我们在NPC性格一文里有更细的拆分。
体育场景还有一个研究沙盒里不常见的特点:角色之间有明确的竞争关系和制度约束。卢昭和新来的中卫在争同一个位置,他和主教练的关系会影响训练评价,他的合同还剩一年半,这些都应该进入他的决策。玩家不在场时,他也可能在训练场和对手较劲,或者和同样坐板凳的队友走得更近。
还没有解决的问题:自主到什么程度才合适
第一个问题是规则边界。自主不等于为所欲为,一名球员不能在合同期内凭一时情绪直接离队,也不能为了“制造剧情”突然公开辱骂主教练。Contract、Club、Role、Personality、Career、Relationship 这些约束必须先于生成。我们在AI队友自主转会那篇文章里讨论过这条边界。
第二个问题是规模。Smallville 是25个智能体,Project Sid 的上千人规模是专门搭建的研究实验,而一个足球联赛存档动辄有数百名球员、几十位教练和记者。每个人都用大模型逐一思考显然不现实,更可行的方式是分级:与玩家关系密切、处在关键事件中的角色做细致推理,其余角色用轻量规则推进,需要时再升级。
第三个问题是可解释性。玩家看到“卢昭要求转会”时,应该能在比赛记录、对话和新闻里找到来龙去脉。否则再复杂的内部推理,在玩家眼里仍然只是一个弹窗。
第四个问题是评估。研究论文用人工评审衡量“可信度”,商业团队也承认测试AI角色和测试聊天机器人差别很大。体育游戏需要自己的评估方式:角色的决定是否符合他的合同、身份和历史,而不只是回答是否通顺。
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从公开资料看,NPC Agent 的研究思路已经比较清楚,真正落进体育游戏的部分仍然有限,多数商业功能用的是规则和数据模型,而不是完全开放的生成。乐鱼体育倾向于承认这一点:自主行为的前提是世界规则足够扎实,记忆、性格、目标这些输入可以被追溯,生成只负责在规则允许的范围里给出具体的行动和台词。
像卢昭这样的角色,我们更希望玩家在他提出转会之前,就能从训练场上的沉默、从一次采访里含糊的回答里察觉到变化。乐鱼体育会继续在动态栏目里记录这一方向的公开进展。
参考的公开资料:Park 等《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》(UIST 2023);Altera《Project Sid: Many-agent simulations toward AI civilization》(arXiv 2411.00114);NVIDIA GeForce News(CES 2025 ACE 自主游戏角色);EA SPORTS FC 26 Career Mode Pitch Notes;Madden NFL 26 Franchise Deep Dive;NVIDIA 技术博客《How KRAFTON Built PUBG Ally》。